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Les maladies

 
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Loric
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MessagePosté le: Ven 16 Juil - 23:45 (2010)    Sujet du message: Les maladies Répondre en citant

Voilà, alors ici je vais faire la liste des maladies et de leur effets et soins possibles.




- Mal de tête

Le personnage souffre de maux de crâne. Passe après 1D3 jours. Au début de la maladie un jet de risque 90% est effectué, si c'est dans les 10%, le sujet a des vomissement et les effets sont empirés (notés entre parenthèse)
Les capacités mentales sont diminuées de 3(4) et la difficulté des sorts qui demandent de la réactivité et de la réfléxion est augmentée de 1(2).


- Nausées

Dure 1D3 jours.
Le personnage dégluti le contenu de son estomac, si son estomac est vide il dégluti de la bile.
Les capacités de combat sont réduites de 2 et lorsque le personnage inflige des dégats ou cours il doit effectuer un jet de risque 70% si raté, il vomit et perd 1pv.
Si le joueur n'a rien dans l'estomac il perds 2 pv lors du vomissement et une diminution des stats de combat de 3.
Lorsque le personnage mange quelque chose il doit faire un jet de 80% pour savoir si il ne le vomit pas (dans les 20% c'est raté).


- Toux

Dure 1D6 jours.
Le personnage tousse et emmerde son entourage.
La puissance de la toux est définie par un jet de D6 pour en connaître la gravité.
Au niveau 1, toux silencieuse. Niveau 6, le joueur s'égosille et crache ses poumons à chaque toux et embête donc son entourage.
En cas de toux n°6, jeter 1D10 risque 90%. Si raté le joueur crache du sang et perds 2pv. La durée de la toux est alors prolongée de 1D6 jours. (jeter un D6 de gravité à la fin de la première limite de toux).


- Crampes

Dure 1D3 jours.
Le personnage subit des jet d'endurance réduits de X ainsi qu'une difficulté (suivant le membre touché) au combat augmentée de X. (X étant le nombre de jour que dure la crampe).


- Diarrhée

Le personnage chie mou suite à une malnutrition ou au bon vouloir du MJ.
Cela dure 1D6 jours. Le personnage doit s'hydrater plus souvent au risque de se déshydrater et de contracter des effets en cascade (maux de tête, vomissements, évanouissement...).
Si le personnage n'a pas une hygiène correcte, il se peut qu'il transmette sa maladie à des autres joueurs (ou PNJ).

- Evanouissement

Suite à un manque de nourriture, boisson, de peur, de chaleur ou autre pretexte dont le MJ juge suffisant, le personnage tombe dans les pommes pendant 2D10 minutes.
Le personnage est consideré comme cible inerte et impossible à réveiller avant l'heure.
Au réveil des malus peuvent être perçus si le MJ trouve cela nécessaire (dans le cas d'une déshydratation ou d'une maladie...).


- Fièvre

Le personnage est pris d'une fièvre inexpliquée durant 1D3 jours.
Lors du début de la fièvre faire un jet d'1D3 donnant l'augmentation de température. (1=38°C, 2=39°C, 3=40°C).
Une grosse fièvre (40°C) peut déboucher sur la mort si pas soignée (repos, sac de glace sur le crâne, inactivité, bonne nutrition...).


- Grippe

Le personnage contracte la grippe durant 2D10 jours.
Lorsque la maladie est contractée (trop de temps passé dans le froid, changements d'environement, affaiblissement ou autre volonté du MJ restant dans les limites de l'imaginable.. oupas) faire un jet pour indiquer la gravité de la maladie.
1D10 pour la gravité (1 à 5 : 10% mortelle, 6 à 8 : 20%, 9 : 30% et 10 : 50%).
1D3 pour des complications (1 : maux de tête, 2 : vomissements, 3 : les deux).
1D3 pour la fièvre (augmentation de la température proportionelle au nombre obtenu, base : 37°C).
Fatigue : Capacités réduites de 50%.
Le personnage doit se reposer dans un lit douillet au chaud, bien se nourrir et chanter l'hymne national afin de guérir.


- Infection

Une plaie non soignée peut s'infecter et se transformer en magnifique abscès.
Dans ce cas il doit être traité (percé) par un médecin ou un compagnon courageux (fear). Et désinfection de la plaie à l'aide d'alcool ou d'un désinfectant quelquonc du moyen âge (alcool Very Happy).
Une infection à 80% de chances d'arriver à un blessé (si plaie de gravité moyenne ouverte avec un objet tranchant).
Elle se développe en 1D3 jour, donne de la fièvre et si pas soigné au bout de 1D6 jours (aditionner au nombre de jour de dévelloppement), tue en se développant en septicémie (infection générale du sang) non guérissable (sauf avec magie).
Charisme -5 si visible.



Mettez vos avis je continue bientôt
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Dernière édition par Loric le Ven 30 Juil - 07:48 (2010); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 16 Juil - 23:45 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Ashmat
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MessagePosté le: Mer 21 Juil - 23:00 (2010)    Sujet du message: Les maladies Répondre en citant

Alors, c'est vachement sympa : D

Mais juste une chose, plutôt que des risques qui n'ont finalement que peu de sens par rapport au personnage, il vaut mieux des jets d'endurance. Ainsi, un personnage physiquement plus résistant qu'un autre risque moins de tomber malade, et guérira plus facilement. Je te laisse juge de la difficulté : )
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MessagePosté le: Sam 24 Juil - 13:10 (2010)    Sujet du message: Les maladies Répondre en citant

Ouais mais ça fait partie des chances de contracter la maladie ce que tu parles là ?
Je pensais le choix au MJ de décider si tel ou tel à attraper X maladie sur un jet d'endu évidemment :p
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MessagePosté le: Sam 24 Juil - 21:21 (2010)    Sujet du message: Les maladies Répondre en citant

Mh. Alors c'est possible.
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MessagePosté le: Ven 30 Juil - 07:49 (2010)    Sujet du message: Les maladies Répondre en citant

P'tite mise à jour !
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MessagePosté le: Sam 31 Juil - 19:16 (2010)    Sujet du message: Les maladies Répondre en citant

Beau boulot <3
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:40 (2018)    Sujet du message: Les maladies

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